SaxSoldier est le fruit de notre imagination la plus fertile qu'il soit. Réalisé avec mon binôme de longue date Valentin Bléard, nous avons conçu un jeu en 2D mêlant Portails, Saxophone ou encore Escape game.
Le personnage n'est autre qu'un soldat ayant pour but de fuir en utilisant ces fameux portails.
Le joueur découvre donc l'ensemble de la complexité des niveaux sur un fond musical issu de Borderlands 3.
HOUZIAUX Martin
BLÉARD Valentin
3 mois
d'Avril à Juin
2D
Utilisation de Unity
N'ayant aucune connaissance dans le domaine de la création de jeu, la première étape fut d'apprendre et de comprendre l'environnement de travail mais également d'imaginer l'histoire de notre jeu.
Notre choix pour Unity s'est fait naturellement car il dispose de nombreux atouts comme ses docs ou encore son interface qui a facilité notre développement.
Nous y avons inclus beaucoup de fonctionnalités telles que les portails, les échelles, la tenue en main des blocs ou encore un système de mort et de réapparition.
Le projet comportait également des contraintes comme la gestion de la physique ou les collisions.
Concernant les pistes d'améliorations envisagées : Un portage en 3D ? Plus de niveaux ? Des ennemis ? Plus d'animations ?